情報集めがめんどくさい
上が勝ちでわかってるとこまで
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11/13
第24.5回あんぐらオフ
シングル優勝
ガブリアス/サザンドラ/メタグロス/ボルトロス/ギャラドス/ソーナンス

ポケモン使用率
シングル
1位:ライコウ/ブルンゲル
3位:ガブリアス/ラティアス
5位:スイクン/ヘラクロス/ナットレイ

トリプル
1位:トゲキッス
2位:メタグロス/ラティオス/テラキオン/ドータクン/エルフーン/ドーブル
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11/23
駒場祭 東京大学ゲーム研究会イベント
シングル1
メタグロス/ヘラクロス/サザンドラ/@/@/@
ライコウ/ラティアス/キノガッサ/@/@/@

シングル2
ムクホーク/ラティアス/ロトムW/@/@/@
キノガッサ/スイクン/ライコウ/@/@/@

シングル3
サンダー/メタグロス/ユキノオー/@/@/@
メタグロス/ブルンゲル/ラティオス/ボルトロス/ガブリアス/ユキノオー

ダブル1
ラティアス/クレセリア/メタグロス/サンダー/@/@
マニューラ/トリトドン/シャンデラ/エルフーン/@/@

トリプル1

トリプル2
メタグロス/エルフーン/ナットレイ/ニョロトノ/キングドラ/ラティオス
ドグロック/ヘラクロス/ナットレイ/ニョロトノ/ブルンゲル/トリトドン

ローテ
バンギラス/ヒードラン/エルフーン/ガブリアス/スイクン/ゲンガー
ギャラドス/ヒードラン/ラティアス/ガブリアス/カバルドン/ナットレイ
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11/27
第34回苺オフ
ローテ決勝
スイクン/ヒードラン/エルフーン/ガブリアス/ゲンガー/バンギラス
バンギラス/ウルガモス/ブルンゲル/ガブリアス/@/@
簡単なルール
・4体選出で3体ローテーション枠、1体交換枠
・ローテーションしても能力変化やアンコール状態、あくび受け等は継続
・こだわり系もローテーションしたからといって解けない
・1ターンでローテーション+攻撃が可能
・交代は攻撃なしなので実質損
・cipの特性は「先頭で出す」か「交代で出す」時でないと効果がない
・ローテの後ろ側で出すと風船が表示されない←これが最高にうざい
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■ シングルとの強ポケ強技の違い
シングルで言う「タイマンは強いけど後だし性能が弱いポケモン」が強い
流星群等の能力低下含みの技が撃ちにくい
逆に能力低下、能力上昇は強い
読みが外れても保険がかかる技が強い
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ドリュウズ砂、キッス、雨パが強い
特にドリュウズさんは1回舞えば勝ちレベル
相手のポケモンが見えてるだけに読みあいが面白い

レーティングに潜ってるけど強い人が結構いたりするのが楽しい( ^ω^)
下手な人は大抵先頭のポケモン狙ってくるwwwwwイミフwww
TBパ作っといてよかったと実感
今年は本気出す
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個人的イッシュランク
SS テラキオン エルフーン
S  アーケオス シャンデラ ランクルス ボルトロス ランドロス アイアント
A ブルンゲル サザンドラ ゴルーグ シュバルゴ コジョンド ズルズキン ナットレイ
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前さらした4体の採用理由

テラキオンは安定して強い
インファ、剣、岩雪崩、電光石火、ほえる等
バレパンがほぼない事と強い地面ポケがいない事もあって
自分より遅いポケモンに対する圧力が高い

エルフーンはアンコがやはり・・・
袋叩きとアンコの同時遺伝はできないのでどっちかになるけど
どっちかでも最初はアンコ警戒しないといけないので辛い

シャンデラは炎の中で抜けてる
テラキオンのいわなだれなら普通に耐えるのがウルガモスより上
トリパ系に採用されるポケモンの弱点を突きやすい

サザンドラは岩弱点じゃない事と
鋼が少ないから流星群撃ち放題なので入れてみた
撃ち放題だった

6→4ならあとはランドロスとランクルスかなぁ

トリプル構築

2010年11月18日 TCG全般
ふつーのパーティーでトリプルレーティングを観察した後の脳内構築

テラキオン
インファorつるぎ/いわなだれ/じしん/まもる

コバルオン
つるぎ/アイアンヘッド/でんこうせっか/まもる

エルフーン
ふくろだたき/おいかぜ/ちょうはつ/しんぴのまもり

トゲキッス
エアスラ/おいかぜ/アンコール/まもる

マニューラ
冷凍P/ねこだまし/ふくろだたき/ちょうはつ

ドーブル
ダークホール/ねこだまし/ワイドガード/みちづれ

強いようで辛いか
自分はこういうコンボパ向いてない気もするwww
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・ワイドガードは強い
・バンギドリュウズ
・水草誓い舐めてた
・グロス相変わらず強い
テラキオン@シュカ/ようき
インファイト/いわなだれ/みがわり/まもる
H244 S252 残り割り振り

エルフーン@気合いのタスキ/むじゃき
がむしゃら/追い風/アンコール/てだすけ
C252 S252

サザンドラ@命の珠/れいせい
流星群/岩雪崩/大文字/みがわり
C252 S60 残りA

シャンデラ@ジュエル/ひかえめ
シャドーボール/熱風/めざ氷/みがわり
C252 S108 残り耐久
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ルール イッシュ限定44ダブル

テラキオン、アーケオス、ボルトロス、エルフーンが多いらしい
ねこだまし、いかくもちが少なく、トリル系は多い
色々逆算してこうなったけどサザンドラかシャンデラどちらかまもるのがいいかもしれない
エルフーンちゃんが天使の顔した悪魔
ブルンゲル+ナットレイ、通称ゲロ納豆が強くて増殖しすぎてしまったので
違うポケモンを軸にした構築をやってみることに
---
スイクン@オボン
202-95-176-114-136-102
熱湯/冷凍ビーム/絶対零度/神速

サンダー@ラム
197-*-125-146-130-124
10万ボルト/熱風/どくどく/はねやすめ

ラティアス@眼鏡
157-*-111-160-151-178
流星群/波乗り/サイコショック/トリック

メタグロス@スカーフ
163-180-151-*-114-129
コメットパンチ/地震/冷凍パンチ/トリック

ハピナス@食べ残し
337-*-68-120-156-76
冷凍ビーム/地球投げ/どくどく(火炎放射)/卵産み

テラキオン@シュカ
181-165-111-*-112-176
インファイト/ストーンエッジ/挑発/剣の舞
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調整先は知りたい人も少なそうなので割愛
ランダムレーティングで試運転してみた所45勝5敗とそこそこでした
零度スイクンはメタ的にも使いやすくこの環境で1、2を争う強さだと思います

穴も見えたのでまたスイクンサンダーで改良しようかな

~の方がいいぞカスって意見もお待ちしています
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最近はtwitterやってます
chikuwaudon
第260回PWC(兼ミラディンの傷跡Gameday)in新宿
上位者デッキリスト 参加者67人 2010/10/30開催 公認スタンダード
5位(5-1-1) タカハシ ケンタ
青赤《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZE)》「パトラッシュ…僕はもう疲れたよ…」

メイン 60枚
11《島/Island》
9《山/Mountain》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZE)》

4《定業/Preordain(M11)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZE)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4《乱動への突入/Into the Roil(ZE)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZE)》
4《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SM)》
4《よろめきショック/Staggershock(RE)》
4《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity(M11)》

サイド
4《否認/Negate(M11)》
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend(RE)》
4《こだまの魔道士/Echo Mage(RE)》
3《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SM)》
---
《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》が思いっきり《取り消し/Cancel(M11)》じゃないですかぁぁ!
マナ伸ばして《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity(M11)》か
マナ伸ばすの諦めて《剥奪/Deprive(ROE)》かってとこですかね
ナットレイ
ブルンゲル
対 バンギ
対 格闘
対 特殊ドラゴン
補完

安定パ
バトルビデオ
16-21089-80985

さすがです
ウルガモスはメタの海に溺れた
テラキオンはやりすぎレベルの強さ

レーティング戦が導入されてからひさすらランダムレーティングに潜ってるけど
勝ちげーでも9割以上は切断されるので無意味www
ということでレーティング1764だかで停止

なんらかの対策がされないならどっかのコミュニティーでやるしかないね

ポケモン廃人の友達を探す日々がはじまるお・・・
ウルガモスがとりあえず性能的に目立つ
火虫タイプで強化技がチート
特性が残念だけどしばらくは暴れるはず

自分で使ってみないとわからない人なので育てようかな
ダイパ以来なので調整が不安だけど
臆病H252/S156 ラティオス眼鏡流星耐えまで振ればいいですかね

やりだすとポケモンはほんととまらねぇ・・・
1日でとりあえずクリア
豚オンリーでなぎ倒していった・・・
豚と伝説以外レベル15以下wwww

対人対戦用ポケ育てよう
昇天が失ったものはあまりにも大きかった
これまではてきとーに《時間のねじれ/Time Warp(M10)》に繋いでなんとかなったけこれからはそうはいかない
もう昇天は死んだのか
いや、《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》と《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》が落ちた事で貼ればなんとかなるげーは圧倒的に増えるはずなんだ!
簡単マジックをするなら青白コンかヴァラクートがよさそう・・・
しかし、過去の女性への未練のごとく昇天をMWSで回すのであったまる

SOMから得たもの
《溶鉄の精神/Molten Psyche》
金属術を達成しないとフィニッシュブローにならないのが辛い

《着実な進歩/Steady Progress》
あまり試してないけど1個目が置けないのと昇天達成後弱い

《類似の金床/Semblance Anvil》
ソーサリーとインスタントのバランスが難しい
---
最初は昇天下で《時の逆転/Time Reversal(M11)》から《溶鉄の精神/Molten Psyche》で勝ち
という妄想だったけどどう考えても金属術達成できない
《時の逆転/Time Reversal(M11)》→2回目の前に《ルーン炎の罠/Runeflare Trap(ZEN)》が出来る事に気づいて《ルーン炎の罠/Runeflare Trap(ZEN)》に戻す

あとはソーサリーとインスタントのバランス
ソーサリーだけだと昇天か金床割られた瞬間に終わるからヴァラクートでやれ状態になる
インスタントだけだとそぉいが使えるけど《時の逆転/Time Reversal(M11)》が重い
しかたなくまぜまぜ
---
■ 金床昇天ver1.0
// Lands
4 [ZEN] Scalding Tarn
8 [UNH] Island
6 [UNH] Mountain
4 [WWK] Halimar Depths

// Spells
4 [M11] Preordain
4 [ROE] See Beyond
4 [ZEN] Pyromancer Ascension
4 [WWK] Treasure Hunt
3 [M11] Call to Mind
3 [M11] Foresee
4 [M11] Time Reversal
4 [SOM] Semblance Anvil
4 [M11] Mana Leak
4 [ZEN] Runeflare Trap

金床があれば《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》達成は容易
《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》探しも楽だけど割られたらgg
3マナ《時の逆転/Time Reversal(M11)》
1マナ《ルーン炎の罠/Runeflare Trap(ZEN)》
1マナ《思い起こし/Call to Mind(M11)》
1マナ《ルーン炎の罠/Runeflare Trap(ZEN)》
で終わるときっと幸せ

全体除去いれるスペースがない
青白とヴァラクートがトップならカウンターを増量したい
サイド後どうすんの
---
■ 金床昇天ver1.1
全体除去入れるスペースがないならコンボ速度はやめればいいじゃない
ということで緑を入れることにした
// Lands
4 [ZEN] Scalding Tarn
5 [UNH] Island
4 [UNH] Mountain
3 [WWK] Halimar Depths
4 [UNH] Forest
4 [ZEN] Misty Rainforest

// Spells
4 [ROE] See Beyond
4 [ZEN] Pyromancer Ascension
4 [M11] Call to Mind
4 [M11] Time Reversal
4 [SOM] Semblance Anvil
4 [M11] Mana Leak
4 [ZEN] Runeflare Trap
4 [M11] Cultivate
4 [WWK] Explore

1マナ《耕作/Cultivate(M11)》は楽しい
若干スピードが上がった気がするけど気のせいかもしれない
どっちもそうだけど《時の逆転/Time Reversal(M11)》撃ったらめくれゲー
---
一人回しでも厳しいのに対人でいけるのだろうか・・・
1個二次裏になってて朝からお茶漬けふいた
自分で無意識に開いたのかと思ったぜ・・・

SOM

2010年9月22日 TCG全般
とりあえず集めるリスト
着実な進歩
取り繕い
電弧の稲妻
溶鉄の精神
類似の金床
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溶鉄の精神を使いたいけど金属術達成が厳しい
《寺院の鐘/Temple Bell(M11)》+あと1、2種類ぐらいアーティファクト欲しいしなぁ
Format: Type II - M11
2010 (9/18) ChannelFireball $5K
Finished: 1st Place

MAIN DECK
3 Jace, the Mind Sculptor

4 Burst Lightning
2 Call to Mind
2 Into the Roil
4 Lightning Bolt
4 Mana Leak
4 Ponder
4 Preordain
4 Pyromancer Ascension
4 See Beyond
3 Time Warp

10 Island
3 Khalni Garden
5 Mountain
4 Scalding Tarn

SIDEBOARD
3 Dispel
1 Emrakul, the Aeons Torn
2 Flashfreeze
4 Polymorph
1 Progenitus
4 Spawning Breath

http://magic.tcgplayer.com/db/deck.asp?deck_id=679647
paypalに余ってるお金分だけCardKingdomでポチった

3rd Edition: Regrowth NM 2 1.50 3.00
Apocalypse: Fire-Ice NM 4 0.95 3.80
Dissension: Spell Snare NM 4 4.95 19.80
Mercadian Masques: Brainstorm NM 4 1.50 6.00
Nemesis: Submerge NM 1 1.50 1.50
Ravnica: Remand NM 4 2.50 10.00
Timeshifted: Gaea’s Blessing NM 1 1.50 1.50
Zendikar: Misty Rainforest NM 4 11.95 47.80
Zendikar: Scalding Tarn NM 4 12.95 51.80

Subtotal 145.20
Total 150.16

あれれ・・・これはレガシーパーツ!
スタンパーツは安く済みそうなのでレガシーもぼちぼち揃えたいのです

これが無事届くようなら土地とFoW買って…となる
当面の目標はAMC参加であるまる
《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》+《ルーン炎の罠/Runeflare Trap(ZEN)》
①ジェイス3~4+《寺院の鐘/Temple Bell(M11)》4の中から2枚張る
②《ルーン炎の罠/Runeflare Trap(ZEN)》連打+《余韻/Reverberate(M11)》+ジェイスというマナベース

やはり《時間のねじれ/Time Warp(M10)》なしに維持するのは厳しい
《書庫の罠/Archive Trap(ZEN)》よりはマシな程度でした

昇天+変身のサイド前後を入れ替えたデッキにハマる

飽きる

メイン《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》でいいんじゃねもう

崩す

体育座り←今ここ
《時間のねじれ/Time Warp(M10)》が落ちた後
《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》は生きていられるのか・・・
その答えを探し、デッキを組む

Out
《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
《思案/Ponder(M10)》

IN
《書庫の罠/Archive Trap(ZEN)》
《罠師の引き込み/Trapmaker’s Snare(ZEN)》

を基本に《紅蓮地獄/Pyroclasm(7ED)》メインにしたり
サーチ前提の《貪欲な罠/Ravenous Trap(ZEN)》と《跳ね返りの罠/Ricochet Trap(WWK)》を入れたり

これやばいだろ・・・昇天達成してるときにフェッチでも起動したら相手のライブラリーなくなるwww
そしてトナプラへ

10連敗ぐらいしてボクは涙を流しながらそっとMOを停止した
---
そもそもフェッチ入れてるデッキにあたらないし
ヴァラクートにもあたらないしシャーマン入りにもあたらないし
トナプラはだめだ・・・ソウルシスターズ率高すぎる

次は《ルーン炎の罠/Runeflare Trap(ZEN)》入りでいこう
《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》のパーツ買ってきた
リアルでシングル買いするなんて高校時代以来だな

そしてネタ蒔きさんをみてときめいていた
なんというミーハー・・・
http://mtg-jp.com/eventc/ptams10/article/008381/
これはいい記事

気が向いたら追記

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